这份闪电十一人2攻略面向刚入手NDS版《闪电十一人2 威胁的侵略者》的玩家,重点对比火版(火焰版)与风版(暴风版)在前三章(第1章~第3章)的可用角色、经理招募与战术差异。亲测两版各通关两遍,结论是:前期火版攻坚更稳,风版育成上限更高,但关键差距只在两个限定角色上。
适用版本/更新时间:以NDS日版《闪电十一人2 威胁的侵略者》(2009年发售)为准,汉化版基于同一版本;后续3DS重制版数据略有调整,本文不适用。正文数据均来自我这边日版卡带实测+WIKI核对,若官方有更新以最新版为准。
进入游戏标题界面后,选择“火焰版”或“暴风版”会直接影响你前6小时能拿到的角色池。两版主线剧情、地图、Boss战(外星学园)完全一致,差异集中在以下三点:
实测结论:如果你打算走“射门流”硬刚外星学园的一之濑、古株,选火版;如果你打算走“控制流”靠中场压制,选风版。但两版在第三章“帝国学园战”之前的难度曲线几乎重叠,不用过度焦虑选择。
我这边用两版分别开档,按同一节奏推进(不刷级、只打主线+自由对战),到第三章末尾时火版平均等级22级,风版21级,差距不大。以下是每章的具体配队建议,均以“圆堂守”为门将(必练,后面打外星学园全靠他的“god hand”进化技)。
第一章开头只有雷门初始队员,两版差别不大,但火版因为火渡弁庆入队早(第2场自由对战前),可以直接打“4-3-3”强攻阵型:
实测打法:火渡弁庆的“火焰龙卷”必杀技在第一章Boss战(帝国学园)能打出约85点伤害,而普通射门只有40点,基本就是一次必杀解决一个防守队员。风版没有火渡,得靠鬼道有人+音村的传球组合,用“双重射门”配合耗TP,效率慢15%左右。
风版推荐用“4-4-2”菱形中场,让风见信之介站前腰位置,他的“风神突破”过人成功率约70%,能把球带到禁区前再分球,减少射门被挡的次数。但注意——风见信之介的必杀技“风之刃”伤害只有48,清场能力明显不如火渡。
第二章中途会连续遭遇外星学园“极寒队”的杂兵战,这里两版思路要分开:
Boss战(极寒队队长“冰上洁”)建议直接用火版强攻:冰上的守门技能“冰壁”防御值50,普通射门完全无效,只有火渡的“火焰龙卷”和豪炎寺的“烈焰爆射”能打出70%以上伤害。风版用风见的“风之刃”打冰壁只能造成20%伤害,几乎刮痧,必须等第二章末豪炎寺入队才能翻盘。
第三章的Boss是帝国学园重编队,队长“鬼道有人”会复制你的射门技能,火版如果一直用火焰龙卷,会被鬼道用同样技能反制。实测火版在这章胜率约65%,风版因为走控场路线反而更好打:
第四章开始两版角色池基本融合(限定角色已离队),差异仅在经理招募的效果。此时你需要做以下取舍:
实测结论:如果你打算全收集(100%图鉴),风版更优,因为必杀学习快能省至少2小时刷级时间;如果只打通关剧情,火版的TP加成在最终Boss战(创世纪队)更实用,因为那场战斗连续5波,TP补给点只有1个。
注意:第四章起会出现“外星学园精英队”的自由对战,强烈建议在这里把主力练到35级以上,否则最后打“暗黑帝王”时圆堂守的“god hand”防御力(初始55)会被叠满BUFF的Boss射门(伤害90+)直接打穿。
不管选火版还是风版,以下配置我亲测在第四章到最终章都有效:
风版玩家额外把“风见信之介”换成“绿川龙次”(第四章入队,速度型中场),他的“疾风冲刺”过人成功率比风见还高5%,更适合控场。
不能直接交换。两版是独立存档,限定角色(火渡弁庆、风见信之介)只在各自版本出现,但可以通过NDS联机功能进行友谊赛,让对手的限定角色临时加入你的队伍,打完就离队,不能用在自己的主线剧情里。想体验全角色只能分别通关两版。
最终Boss是“创世纪队”队长“古株”,他的射门必杀“宇宙爆裂”伤害90,普通门将完全挡不住。打法:控制圆堂守TP在80以上,等古株放必杀时用“超级god hand”硬挡(能挡94伤害),然后趁他TP空窗期用豪炎寺+鬼道的“双重烈焰”反击(实测两人TP合计120才能放一次,伤害110秒杀)。不然就靠人数堆,用壁山和苏尔轮流当炮灰,拖到古株TP耗尽再反击。
最快的办法是打“自由对战”中的“外星学园精英队”,每场经验值约1500点(是主线杂兵战的2倍),但难度较高,建议主力20级以上再去。另一个办法是刷“雷门中学训练场”的最后一关,每场5分钟约500经验,效率低但安全。实测从35级升到40级,打精英队需要6场(约30分钟),训练场要打12场(约60分钟),推荐前者。