这份合金装备2攻略角色介绍,直接告诉你哪些角色培养思路是错的。适用版本:MGS2 Substance(实体)与 HD 版均适用,以官方最新版本为准。我实测过 Snake 篇和 Raiden 篇各三周目,踩过的坑比你想的多。
《合金装备2》的主线分两条:Snake(雷电篇前段)与Raiden(雷电篇主体)。新手最常见的误区是拿 Snake 篇的资源思路去套 Raiden 篇——这两人的体术、枪械后坐力、甚至翻滚无敌帧时长都不一样。Snake 的 CQC 投掷距离是 4 米左右,Raiden 只有 2.5 米,导致同样的近战连招在 Raiden 身上更容易被反击。
另一个隐藏角色是 Pliskin(实为 Snake 假扮),在 Tanker 篇可用,但他不继承任何弹药到 Plant 篇。如果你在 Tanker 篇把麻醉弹打光,Plant 篇开头 Raiden 身上只有 12 发初始麻醉弹,这点必须提前规划。我实测在 Tanker 篇留 30 发以上子弹,Plant 篇第一章会轻松很多,但别指望剧情自动补满。
这个方案的核心是全程不触发警报,用麻醉枪(USP 加消音器)清场。优势:评价高、解锁隐形迷彩(需 0 警报通关)。坑点在于:
实测结论:无伤流在 Normal 难度下可行,但 Fatman 的滚轮炸弹爆炸范围有 3 米半径,硬躲不如提前打断他扔雷动作。
这个思路是放弃隐蔽,用 M4 或 PSG-1 狙击枪强推。适合 Hard 以下难度,但有两个致命坑:
这个方案的唯一优势是打 Vamp 时方便——他的瞬移有 0.8 秒硬直,用霰弹枪(SPAS-12)贴脸两发就能打出硬直循环。但如果你选这个方案,就别指望拿 Fox 评价了,Fox 要求 0 杀敌、0 警报。
《合金装备2》的角色介绍里最容易漏掉的是狗牌(Dog Tags)系统。每个敌人身上都有 1 枚狗牌,但只有用近身体术(不是枪)制服敌人才能搜到。以下三个坑我全踩过:
实测结论:全收集至少要打 4 周目(不同难度狗牌内容不同),而且要按「先自由探索、后推主线」的顺序做,否则剧情锁死区域会让你永远错过。
如果你只玩一周目,首选方案A的无伤流简化版——不追求 0 警报,但麻醉枪清场能帮你熟悉地图和巡逻路线。二周目再考虑方案C的狗牌收集,因为这时候你已经知道哪些区域会因剧情封闭,可以提前规划。方案B的火力压制只推荐给玩过前作、想快速刷评价的老手,但注意「杀敌数」超过 50 就锁死 Fox 评价,哪怕你 0 警报也没用。
我实测下来的最佳路线:Normal 难度先用方案A通关,解锁「无限头带」(需 0 警报但允许杀敌),然后用这个道具去 Extreme 难度刷狗牌——头带让你不用省弹药,方案B的火力思路瞬间成立,但杀敌数要控制在 0,所以你仍得用麻醉枪点人。简单说,先练潜行,再玩火力,最后收狗牌,这个顺序能让你少打两周目。
道具栏的「Ration」恢复 60 点 HP,但只能带 3 个。实测在 B1 的厨房区域,用枪打碎储物柜可以额外拿到 2 个,但注意这一幕有摄像头,先关掉再开柜子。另外,被 Vamp 咬中后会持续掉血 5 秒,此时吃 Ration 会被打断,正确做法是先翻滚拉开距离再吃。
他装的是塑胶炸弹,拆除器(Disarm Kit)在 B2 的武器库,但拿它会触发警报。我实测另一个办法:直接用枪打爆炸弹,爆炸范围是 2 米,只要你在炸弹响前跑开 5 米以上就不会受伤。优先拆滚轮炸弹(遥控引爆),焊接点炸弹(定时)可以等它响完再走——但别站在同一楼层。
如果你在某难度下漏了狗牌,只能重打该周目。狗牌不跨周目继承,但「狗牌百科全书」会记录你收集过的名称,方便你查缺。实测最容易漏的是 Tanker 篇的厨师——他只在厨房出现,如果你直接去甲板触发与 Olga 的 Boss 战,他所在的区域就关闭了。建议每个场景清完敌人后立即搜身,不要等到下一场景。