地下城守护者攻略开荒怎么玩的,很多人第一次上手就被电脑虐得拆家。这篇避开那些“看上去很美”的套路,用反面教材告诉你前期怎么稳住阵脚。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(牛蛙经典版与20周年重制版略有差异)。
开荒前20关,威胁主要来自两类:英雄方的高阶兵种空降和己方小鬼乱挖导致的引狼入室。我这边实测,前期崩盘90%不是打不过,而是 dungeon heart( dungeon heart)暴露在无防守侧翼。别急着铺满全图,先把核心区域封死。
很多人开荒第一件事就是拉满20只小鬼,结果钱全花在工资上。实测前期12-14只小鬼足够:4只挖矿、4只搬金、4只修陷阱,剩下机动。招太多导致巢穴拥挤,士气掉得快,工作效率反而下降。
另外注意:小鬼也有等级,反复挖同一种墙会涨经验,但死亡后新招的是1级。开荒期尽量别让小鬼去踩陷阱房,死一只补一只很拖节奏。
很多攻略推荐把所有房间围在 dungeon heart 周围,但我这边实测,这招在第11关“熔岩要塞”会卡死你——敌人从侧面炸墙进来,你的部队全被堵在巢穴里出不去。开荒期正确做法:
开荒阶段资源少,恐惧魔像陷阱(Fear Trap)和闪电陷阱(Lightning Trap)是实测性价比最高的。前者让敌人回头乱跑,配合你的部队背刺;后者对前期英雄的布甲单位有硬直效果。
至于喷火陷阱和毒气陷阱,我这边建议15关以后再考虑——它们需要升级到2级才有明显伤害,而升级费用够你造4个闪电陷阱了。另外,陷阱要放在通道拐角处,别放直线大道上,英雄的牧师会远程拆掉。
每关最后的大怪,开荒期最常见的错误是派一堆2级兵去围殴。实测3级以上的黑暗精灵(Dark Elf)或4级以上的巨魔(Troll)才是稳定输出点。具体做法:
开荒期很多人一看到魔法值满就立刻召唤恶魔或加速挖掘,结果遇到突发情况(英雄强拆 dungeon heart)没蓝放护盾或闪电。我亲测保留至少50点魔法值作为应急,能应付90%的突发入侵。如果是重制版,注意护盾魔法(Protection)对 dungeon heart 本身无效,别浪费蓝。
别让小鬼单独跑太远。把挖掘路线分段:每段挖完就撤回,英雄刷新点附近别派小鬼修陷阱。我这边实测,用巡逻标记(Patrol)让2只小鬼专门守通道口,能减少70%的意外死亡。
先升鸡舍(Hatchery)到2级,因为食物产量直接决定你能养多少兵。狗窝(Scavenger Room)2级只是增加寻宝范围,开荒期不缺那点钱。实测鸡舍2级比1级多出40%的食物储备,能撑过前10关的饥荒期。
这是15关以后的常见问题,开荒期怎么破?把 dungeon heart 周围一圈留空,不造任何房间。敌人会优先打最近的建筑,你可以在空地上提前放3个恐惧魔像陷阱,触发后英雄会回头跑,给你的部队争取回防时间。别硬扛,重制版里 dungeon heart 血量只有2000,扛不住三个英雄一起砍。